游戏设计、原型与开发------基于Unity与C#从构思到实现 【美】Jeremy Gibson 著

  • 发布时间:2017-10-18
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  • 作者:尤朝莉
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这是一本将游戏设计理论、原型开发方法及编程技术巧妙结合在一起的书籍,目的是填补游戏设计与编程开发之间的缺口,将两者联系起来。随着Unity游戏开发技术趋于成熟,游戏设计师把自己的想法转换为数字原型已变得极为重要。书中汇集了国际知名游戏设计专家------Jeremy Gibson在北美地首屈一指的游戏设计课程的教学经验,整合了成为成功游戏设计师和原型设计师所需要的相关技能与知识,能够有效帮助读者熟练运用Unity进行原型开发与游戏设计,以及借助C#进行游戏编程。

游戏制作是一门手艺,是很多人的梦想,在其重重困难也时常令人望而却步。当你徘徊在游戏制作之门手足无措时,这本书可以从理论和实践两斋帮你打下牢固的基础。翻开这本书,跟随着其中的指引冲破阻碍,也许创造下一个经典游戏的就是你!